Карточная игра "Белка"

Скачать игру для тестирования

История возникновения "Белки" точно неизвестна. Но распространена легенда о том, что данную игру завезли англичане в конце 19 века, на территорию бывшей Джезказганской (Жезказганской) области. Занимаясь разведкой месторождений медной руды, они коротали свободное время карточной игрой "Белот". Местное население научившись правилам изобрело свои и так появилась "Белка". Узнать насколько правдива эта легенда, увы уже нет никакой возможности. Но точно известно, что "Белка" наиболее распространена на территории бывшей Джезказганской (ныне включена в Карагандинскую) области и проводятся чемпионаты по ней в Жана-Аркинском районе. Скорее всего "Белка" уникальна и действительно является национальной казахской игрой
Одним из достоинством данной игры является сбалансированность между математическим расчетом, сообразительностью игрока и везением. Ее нельзя однозначно классифицировать как коммерческую или азартную.

Правила игры "Белка"

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 4

Старшинство карт: 7, 8, 9, Д, К, 10, Т, В.

Примечание: 6-ки не принимают участия в раздаче и служат для ведения подсчета очков. Валеты всегда являются козырными картами и старшинство определяется мастью: бубны, черви, пики, крести (трефы).

Цель игры: выиграть партию одним из двух способов: набрать 12 очков в партии или забрать все взятки в раздаче ("голи" или "голый").

Правила игры
Играют вчетвером, пара на пару. Напарники сидят напротив друг друга. В первой партии сдатчик определяется жребием или иным способом (в дальнейших партиях сдает проигравшая сторона). Далее сдает следующий игрок против часовой стрелки после предыдущего сдатчика. Колода тщательно тасуется, снимается игроком слева от сдатчика и каждому игроку сдается по 8 карт рубашкой вверх по две карты за раз против часовой стрелки. Если сдатчик ошибается, то он обязан пересдать в следующих случаях: если любой из игроков получил неправильное количество карт или сдача проведена в нарушении порядка очереди. При этом соперники могут оштрафовать на 1 очко в партии.
После раздачи карт, определяется козырная масть в раздаче. При первой раздаче карт в партии козырной мастью всегда является крести. В следующих раздачах козырная масть определяется следующим образом: после сыгранной первой раздачи определяют и запоминают того игрока, у которого была на руках карта валет крести и этому игроку присваивается в этой партии масть крести, игроку, который сидит справа присваивается масть черви, игроку напротив пики, игроку слева бубни. В следующих раздачах игрок, который получит валета крести, обязан информировать остальных игроков об этом и козырная масть определяется по присвоенной ему масти в первой раздаче. Первый ход принадлежит игроку, который сидит справа от сдатчика и имеет право ходить любой картой. Его карта определяет масть этого розыгрыша. Все игроки скидывают по одной карте. Карту нужно класть такой же масти, если нет карты данной масти, то игрок может скинуть любую карту. Валеты всегда принадлежат к текущей козырной масти. Затем определяется тот игрок, который возьмет взятку, этому же игроку принадлежит право начать следующий розыгрыш. После восьми розыгрышей, когда у игроков на руках не останется карт, подсчитывают количество очков в раздаче.
Стоимость карт в очках:

  • туз - 11 очков;
  • 10 - 10 очков;
  • король - 4 очка;
  • дама - 3 очка;
  • валет - 2 очка;
  • 7, 8, 9 - ничего не стоят.

  • Общее количество очков всех карт 120. Количество очков в партии и количество очков в каждой раздаче различается. Пара игроков, которая набрала от 61 до 90 очков в раздаче, открывает 1 очко в партии, если набрала от 91 до 119 очков ключительно, то открывает 2 очка. Если пара игроков набирает 120 очков в раздаче и взяла все взятки (эта ситуация называется "голи"), то партия считается выигранной, иначе добавляется также 2 очка. Если пара игроков набирает 60 очков, то очки в партии не прибавляются и в следующей раздаче выигравшая пара игроков может по желанию добавить 4 очка или наградить соперников титулом "жумыртка (яйца)". Если валет треф в раздаче находился у соперников, то прибавляется еще одно очко, кроме ситуации "жумыртка (яйца)", в которой добавляется всегда только 4 очка.

    Дополнения
    В различных регионах Казахстана играют по-разному. Например, раздача карт и ход игры могут идти, как по часовой стрелке, так и против нее. Существуют дополнительные правила: запрещается скидывать туза не игравшей масти; в первой раздаче победитель открывает только 2 очка. При возникновении "голи", игра продолжается дальше, увеличивается только счет партий. Проигравшая пара в партии по очкам награждается титулом "ешкi" (коза), пока они не отыграются.


    Обсуждение этой игры в интернете:
    http://podrobnosty1.borda.ru/?1-0-0-00000024-000-10001-0
    http://www.karaganda-nm.kz/forum/topic-2647.html
    http://my.mail.ru/community/belkaforever/

    Кто хочет принять участие в разработке или тестировании данной игры на компьютере пишите на .
    Используются технологии uCoz